顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插)来处理阴影的来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha (col.a 的),当它为 1.0

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧,在成功闯关后还能得到十指王证书……*** 取得十指王的证书*** 闯关成功取得Foriero十指王证书。……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字与完成的日期

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……value属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“发生变化自动通知

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

横扫天下之万年强者(横扫天下)

indienova.com/game/heng-sao-tian-xia

《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……,伤害减免百分比越高,可以减免的伤害越高流血:攻击时有一几率使敌人流血,每秒掉血若干。……会心一击:攻击有一几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

赢得游戏,以赚取经验及解锁新的英雄技能。……当您的英雄取得一的经验后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

会员:qq410305340

indienova.com/u/qq410305340

中级数值策划,初级系统策划,独立游戏爱好者

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

indienova.com/game/little-lords-of-twilight

◎ 赢得游戏,以赚取经验及解锁新的英雄技能。……当您的英雄取得一的经验后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 左中右……3 个中随机, v =y-1 是 y 上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色 (0-15) 与 6 取余,大于

版本:Early Access


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