indienova.com/groups/post/102385
上线平台目标是Stream买断制+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠有自己想法的美术伙伴加入。……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位
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》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现
indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/steam/game/1289830
联系方式玩家Q群124925250、52756441自媒体合作,评测邀约u_uju@163.com关于游戏这是一款传统的……经典的回合制战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文。……即便外国人跪求翻译,我也只能双手叉腰无奈的发出反派一样的笑声
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/steam/game/1508400
在时尚的2D回合制策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……——当各种怪兽通过中级突变增强实力并获得极具破坏性的技能时,在恐惧中颤抖吧。 势不可挡!……本地对战模式——两名玩家在同一台电脑上(或通过Steam远程畅玩在线)一决高下,分别以怪兽和人类的身份游玩创建自己的战斗
indienova.com/game/kaiju-wars
在时尚的 2D 回合制策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……——当各种怪兽通过中级突变增强实力并获得极具破坏性的技能时,在恐惧中颤抖吧。◎ 势不可挡!……创建自己的战斗!
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……,或许有合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢
indienova.com/groups/post/101597
在通用fps模板的基础上。……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)……ashjo: 发现忘记 写联系方式了qq 657413233
版本:Early Access
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