indienova.com/groups/post/102631
发起:Eriri 本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后
indienova.com/game/the-drone-racing-league-simulator
而对经验丰富的机师们来说,该模式同样也是一种全新的游戏体验,他们可以借此机会微调自己的摇杆协作设置,进而更加精准地控制无人机……完成所有任务后,他们将参加一场决定能否升入中级(Intermediate)的资格赛。……最终玩家们将面对新手入门流程中的职业模式(Pro Mode),机师们需要彻底依靠自己的能力飞行(辅助轮完全关闭
indienova.com/game/voxel-tank-vr
如果你打败除了固定炮塔以外的所有敌方坦克(坦克,中级老板,舞台老板),这是很清楚的!……·城市舞台:在公园和摩天大楼站立的街道上的广阔舞台。……坚韧的老板正在等待最深刻的部分,所以重要的是保留剩余的飞机!
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
剧本写作前面三篇开发日志(1、2、3)都在制作BOSS的战斗,这段时间把BOSS战斗前的经历及剧情背景写完……同时认清了自己的习惯,会因日系RPG和著名经典RPG由于有了玩前对优秀剧情的预期,不会在后续的游戏进行途中……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱里,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
污水横流是会威胁到清水生存的…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……很感激这段时间以来,玩家对我们的支持和关注,老土地说一句,你们就是我们的贵人,谢谢……~~~~~~~~
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉。……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
indienova.com/groups/post/1630
露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉。……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)