indienova.com/groups/post/99812
发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/groups/post/101763
一定的手绘/板绘设计表达能力7.……文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏……实际预期效果会更好不少
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……实际上 AC!……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST
indienova.com/groups/post/1261
Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……畫成有厚度的牆2.
indienova.com/u/unkowm/blogread/13630
比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……/女主男主/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主/女主的老师教导主任男主/女主的啥的……(太标准的日式游戏展开)人物之间有不同的差异,也能选择同样的人物,可以通过颜色分别(爷爷带着7个熊孩子啥的
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
至于 硝酸士的宁 是否有合理的药物用途,是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸士的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用……其次,硝酸士的宁对大脑皮层也有一定的兴奋作用,可以使动物的呼吸加深加快,血压上升。……除了AI不知道药物具体是啥外,剩下的部分都是AI解答的,虽然我不具备这些知识的鉴别能力,但看起来还是能唬人的
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是
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