会员:Blingame可口游戏(Derek Huang)

indienova.com/u/blingame

认证:《我一点都不可口》开发团队 微:Derek

会员:GKLKK

indienova.com/u/gklkk

认证:bilibili up主GKLKK 微:GKLKK

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

indienova.com/u/bubblegumprincess

认证:《橘猫的一天》开发团队 微:猫主子

奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:POLLARD STUDIO LLC

indienova.com/u/z18458776

认证:POLLARD STUDIO LLC 微:王 静 空

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。 微:盐氨

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:六叔(NuoMiGame)

indienova.com/u/sixhad

认证:虎牙 b站up主 微:六叔(糯米集团)

版本:Early Access


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