会员:语松(WhisperPine)

indienova.com/u/whisperpine

认证:“布林机(Brain Machine)”制作人,MemoStudio创始人,Brainagi创始人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline

会员:wangyang

indienova.com/u/wangyang

认证:独立游戏制作

会员:数码土豆工作室(Digipotato Studio)

indienova.com/u/huayigame

认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

indienova.com/u/kelei24

认证:《阿兹瑞尔的地牢》制作

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

indienova.com/u/cannedoctopus

认证:章鱼罐头制作

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26542

游戏行业 游戏行业从20世纪60年代发展至今已成为最火热的消费行业,从2016年相关数据报告可知,电子游戏在我国就业形势最好的行业排行中名列前茅……成为当前人们最受环境的娱乐方式;从相关调查数据可知,2016年我国游戏使用用户增长到6.24亿人次由 于受到中国传统文化的熏陶……,我国游戏玩家越来越青睐带有本土特色的游戏,比如,仙剑奇侠传、王者荣耀等游戏,其都是来源于中国传统武侠小说

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

不是说中国哲学无法对应赛伯朋克,而是相较于中国哲学,难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的……我是什么?……关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)