indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/u/root/blogread/11704
哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能。……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间
indienova.com/steam/game/828380
希望大家能够喜欢~不断成长,积累完善,想做出更多好玩的百合游戏!……是有组织的无差别犯罪?还是不为人所知的超自然现象。……还是追逐真相?一切由你选择!你,准备好了吗?游戏特色如此危险的爱,你敢么?
indienova.com/steam/game/1860860
《花妖物语2/Flower girl 2》是一款美少女+消除+剧情结合的游戏,作为主角的你盗取妖族圣物……是一款美少女+消除+剧情结合的游戏,作为主角的你盗取妖族圣物-花神之泪-逃离花妖国的奇妙探险。……汐身高:165cm三围:95-75-95性格:天真可爱、开朗懵懂代表色:白色花语:迷恋,与众不同和爱百合花
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
不过虽然是肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……而花这么多时间做的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2
indienova.com/steam/game/1233270
在那个故事中,有位自宇宙中来的女孩向着地球上的男孩发出一声声充满爱的高呼。……但是我没想到的是,十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土……现身于爱来眼前,在抽卡上无往不胜的辣妹——古馆恋
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
版本:Early Access
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