indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
): https://www.spriter2.com 查了下诺娃有spriter的词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.
indienova.com/groups/post/102785
策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目……(微信同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际……》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了
indienova.com/game/cross-dressing-aniki
平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……但无论我们在一起生活多久,我和她的关系也不会再靠近 0.0001 厘米的吧。……徐欣妍 璟玥 谢光毅 DK 雅音 紫苏九月 苏梦 灵缡心 乔 苏子芜【Staff】企画:Eris、里番监督
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
版本:Early Access
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