凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……据网友讨论,带有这类Stats后台界面的游戏通常发布于2012年之前,并似乎主要是由source引擎所制作……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1

卡库雷扎图书馆(Kakureza Library)

indienova.com/game/kakureza-library

- 新增目录制作功能你可以制作自己的图书目录并截图保存。……*不具备搜索功能 - 260 本虚构图书所有借阅者提出的图书都会记录在查询机中,玩家可以浏览这 260

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

我们在洪水中失去的(The Things We Lost in the Flood)

indienova.com/game/the-things-we-lost-in-the-flood

游戏特别的地方在于,玩家可以留下简短的讯息,并且以瓶中信(漂流瓶)的形式将其抛入海中,而其它的玩家则可以拾起这个漂流瓶

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/steam/game/1321450

由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)