cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

杉果娘:格里菲斯完美还原?《艾尔登法环》属性详解及职业推荐

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虽然武器系统大致不变,但是属性上还是有些区别。……》战技、辉石魔法、咒术以及信仰法术价值。……智力:16;信仰:7;感应:9;由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入龙系魔法也是信仰感应加成,所以不论是力流派还是感流派现在都有了一战之力

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐也希望对方建立起良好关系,所以接受了对方告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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在无形沉重枷锁中渴望自由少女。“星星这座城市夜景⋯⋯区别很大⋯⋯因为⋯⋯是生的区别。”……东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气脸。……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 里的资源卡牌设计更有 RPG 感,有跨战斗之间延续 HP/MP,也有每一个回合之间回复满行动点数……;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌通用牌,职业之间的区别也做挺明显,比如入门战士就是中规中矩砍人……Quest 组 DECK 过程特别棒

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 里的资源卡牌设计更有 RPG 感,有跨战斗之间延续HP/MP,也有每一个回合之间回复满行动点数……;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌通用牌,职业之间的区别也做挺明显,比如入门战士就是中规中矩砍人……Quest组 DECK 过程特别棒

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