小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是Unity工程文件完成了

沙之下(Under the Sand)

indienova.com/game/under-the-sand

玩家将在未来的全球变暖的世界旅行,一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我1年做的2款。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你第一个5年根本不会体验到这些内容

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒平行世界

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择的不同结果……恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),镜子可以看到的物体……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解为一个遮罩效果

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