在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找个人?好运!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手……,被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全道路来·“借”到所有魔法书后

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,就具备了一个可持续发展生态,首先是用户留存得以保障,其次是中后期推广可以靠着社区社群及口口相传方式自发增长……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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(基本都是个人,估计公司形式都直接找发行去了吧( Ĭ ^ Ĭ ))。……) 这里确认提交后,右上角账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(用英文描述,比如独资个人:Sole……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……每个人都是时代中小人物,每个人又都是故事主角。……谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

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Anne将她工作流程和一些小技巧分享给在场观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一很有启发……对于我个人来说,游戏发行一直是一个充满魅力与挑战领域。……,比如欧美与日本市场区别、本地化重要性、带游戏参展对游戏销量的影响、市场调研部分结果、定价策略等等

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!

版本:Early Access


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