小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

三国古战略

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三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上……,可以是任务,可以是成就,也可以是某项条件

帮助开发者连接更多玩家!CiGA联合小红书发起‘游戏发行助力计划’!

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开发者以个人或工作室的名义入驻到小红书平台,分享游戏开发相关的视频内容或图文,即可获得小红书的官方流量奖励……为此,CiGA 本次联合小红书游戏,推出了“摊牌了,我是游戏制作人”的游戏发行助力计划,开发者以个人或工作室的名义入驻到小红书平台……敬请密切关注我们的官方微微博,如有合作意向,也可联系 simon@ciga.me

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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我们在为共享联盟寻找潜在的个人开发者或工作室。……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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我们在为共享联盟寻找潜在的个人开发者或工作室。……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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Steamworld Heist 简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色就少了一个人

幻想曹操传 Fantasy of Caocao

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曹操一路攻略各个人妻,获取特殊卡片,最终一统三国的故事。……梦幻结局,前置条件相对苛刻,分支在赤壁之战前开启4.……,沿着历史的脉络,一路收集各个人妻,重走曹操路

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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《痛苦攀岩》是一款乐趣无穷的“基佬”独立小游戏。……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示

怪物战场(MasterFight)

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钻石购买不同种类怪物,不需要花一分钱目前公测中,只有PC和MAC还有android的玩家可以体验,IOS稍后上架个人独立开发的游戏……欢迎大家指点官方QQ群 635138186 欢迎加入www.gzlm2.com 这是我的主页,里边还有多款独立开发的游戏……,希望大家也能够喜欢,也可以加我微13428882188开发团队: 王洋 - 独立开发

版本:Early Access


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