arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的……完全可以拥有更强的表现力与感染力:任天堂早年推出的 Waldo 系列游戏中,画面上已经出现了简单的人物动画……游戏玩法方面也并非单纯地搜寻,加上了时间限制,加分小游戏等新要素,但抛开初见的新鲜感外,由于交互方面的乏善

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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这游戏将包含两个主要模式。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……在不同的地图上,你可能要构思不同的战术

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……物品匹配,文字AVG,有不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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不同角色能力也完全不同,比如锁匠可以加快开锁时间、黑客可以破解监控系统、打手可以空手击昏敌人、绅士不容易引起别人怀疑等等……免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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尽管她也同时供职于传统出版、漫画,但最热爱的是游戏行业,因为游戏可以带来独一无二、难以忘怀的沉浸式体验……她希望,随着更多不同声音进入这个行业,来自各行各业的人士可以看到他们自己、所在社群、相关故事在游戏中有所体现……因为他认识到,需要制定持续的解决方案来处理战利品箱和其他形式货币化带来的问题

氧气(Oxygen)

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火成岩最危险的地方在于它可以持续渗出几个世纪。……它通过电解地下水产生氧气,所需的电力是通过使用煤炭产生的,但你应该慢慢地从煤炭转向持续能源。……协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。 克服自然挑战保护你的人

版本:Early Access


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