原始袭变(Exoprimal)

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为什么模拟战争会不断重复过去同一天?为什么利维坦召唤恐龙?……随着谜题浮现,陷入混乱锤头鲨帮成员居然亲眼看到了更令人感到惊讶的人物。……收集游玩恐龙生存战后获得丢失的数据”,即可更新数据库“分析地图”,逐渐揭开故事谜团

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新的媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西是一个很重要事……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

场景:无刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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场景:无刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale里狗。。可是该试名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity……中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你想知道自己是怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你命,所以你只有几个小时时间离开这个可怕地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当心怀不轨邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角父亲。……当主角得知父亲死亡真相,他找到一群志同道合同伴逃狱,组成海盗集团,以 mass 企业麻烦为,更要在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这里面有一个问题:如果第一个里程碑做了3个月,有些工作没有完成,拖到了下一个里程碑;下一个里程碑又出现了新的需求……过了1周我发现你犯了一些问题,比如这个技术问题应该及时处理,不应该拖到下周;这个问题应该主程、主策讨论清楚……只要把工作理顺,每天你要处理、沟通事情只有7-8件,其实并不多

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

这次组队首个游戏可能会用其他新的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……7.观念不统一时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……8.暂时想不到了,再多确认下自己决心和真正想法吧。认真想加入请联系我,抱着玩乐心态勿扰

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