CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

海岛大亨 5:疯狂世界(Tropico 5: Mad World)

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当然不是,这依然我们熟悉的海岛大亨!……时候揭开事实的真相了。你还在继续吗?还是已经感觉有些头晕了呢?……我们已经为你在疯人院准备好一项特殊款待了…… • 全新的独立章节:“疯狂世界”——准备好面对你的“精神”问题,同时接受最“专业

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

何三:猫抓鱼开发日志——3

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基础2D功能足够用了,遇到引擎bug解决不了的,准备入个cocos小秘书服务节约时间,毕竟自己不是专业的程序……本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能,就是Unity中点运行后,可以点场景Obj……从属性面板属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用Creator 2.xx系列版本,听人劝吃饱饭

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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于是自己就搜集了一些资料,怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……观察下来,如果前景的话,在目前的手机市场也好,其他各大市场也好,在国内市场还是偏向快速开发快速挣钱的情况多一点……国外的大公司不care学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

会员:V V

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小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术专业3D2D随便挑,我都能做,策划方面有完整的项目开发经验……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

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