被埋葬的博尔内什(Buriedbornes)

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又或者,他们遗留下来的遗物将成为你冒险时的帮助。他们的骸或许会残留要传递给你的信息。……同样的,你也能在骸上留下信息给别人。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧

被埋葬的博尔内什(Buriedbornes - Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/2153310

又或者,他们遗留下来的遗物将成为你冒险时的帮助。他们的骸或许会残留要传递给你的信息。……同样的,你也能在骸上留下信息给别人。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……大部分游戏的制作者基本是很难自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”。……制作者通常只能枯燥的在为玩家制作惊喜,感觉就像喜剧演员绞尽脑汁的设计包袱,但创作的过程,自己已经麻木

永恒之柱 2:死火 - 恶棍包(Pillars of Eternity II: Deadfire - Scalawags Pack)

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新的恶棍包 DLC 中,招募新船员,并打造你的个性旗舰。……这项免费更新在亡焰列岛的旅店中添加了七名新的可招募船员并且在亡焰列岛各地的船工处添加了大量船只升级选项……DLC 包括:• 焰列岛旅店添加 7 名船员供你招募

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角,你可以一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角,你可以一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……google play审核中……提交了taptap被告知不备案不能开放下载……苹果开发者权限还没给我

版本:Early Access


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