indienova.com/game/buriedbornes
又或者,他们遗留下来的遗物将成为你在冒险时的帮助。他们的亡骸或许会残留要传递给你的信息。……同样的,你也能在亡骸上留下信息给别人。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧
indienova.com/steam/game/2153310
又或者,他们遗留下来的遗物将成为你在冒险时的帮助。他们的亡骸或许会残留要传递给你的信息。……同样的,你也能在亡骸上留下信息给别人。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”。……制作者通常只能枯燥的在为玩家制作惊喜,感觉就像喜剧演员在绞尽脑汁的设计包袱,但创作的过程,自己已经麻木
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-scalawags-pack
在新的恶棍包 DLC 中,招募新船员,并打造你的个性旗舰。……这项免费更新在亡焰列岛的旅店中添加了七名新的可招募船员并且在亡焰列岛各地的船工处添加了大量船只升级选项……DLC 包括:• 亡焰列岛旅店添加 7 名船员供你招募
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……google play审核中……提交了taptap被告知不备案不能开放下载……苹果开发者权限还没给我开
版本:Early Access
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