英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……如战斗的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……如战斗的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……边的坐标与方形网格中保持一致,新增的边则采用左下角的顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……方形网格 方形网格的情形比较容易处理

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用的模型是通过 Blender 导出的。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微小游戏中使用

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……v=NXOu1wG70_k

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……不过,尽管如此,克服了一些困难后,借助一些还不错的在线教程,我花了几天功夫,最终达成了下列目标: 在可视化的场景编辑器编辑素材……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

RIDE 5 - Rebel Pack

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获取《RIDE 5 - Rebel Pack》的两辆酷炫摩托车吧。现在你已经势不可挡!……此车采用双缸CP2引擎和超轻车架,不怵任何中型引擎超级跑车的挑战!689cc的排量你还觉得不够?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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