顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3828

(莫非为大中华定制orz)重新设计了目标平台对话框,调整了不同平台顺序,使其更加清晰更新了Micro……,导致crash如果你Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少……30天问题仍在调查在IDE中增加了更强大日志记录功能,如果你遇到crash问题,请把日志发送给我们进行调查

Tales of a Spymaster

indienova.com/steam/game/530110

Spymaster 一款回合战略游戏,背景设置在在充满威胁和机遇虚拟虚构世界设置回合战略……Tales of a Spymaster一个基于虚构土地回合策略游戏,8个王国相互争夺控制权权,……无论神职人士、贵族、或是军人,如果机会来临,许多人都可被收买,从而导致内部垮台

火影忍者:终极风暴羁绊 - 终极版(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections - Ultimate Edition)

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除了内容丰富网络对战,还增加操作模式「简单」,可用简单操作发动各种忍术连击。……无论系列老玩家或初次接触玩家,都能用自己喜爱角色享受热血对战。……团队最新制作,请体验超越动画演出原创剧情。 乐曲终极数位版还收录了下列物品

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

控制理论,将能促进控制部分活跃、增加动力反馈信息称为「正反馈」。……,但是一味地增强「正反馈」导致游戏乐趣下降,即使正向刺激经过一段时间后,也不会再兴奋(暂时或永久……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……ActionEnergy增加1000再定义每次行动回合消耗 1000 energy。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师就这样

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性乐器生产商。……- 有机会演奏你创造乐器(当然在调音之后!)。……- 通过增加一个新生产室、两个仓库、一个烘干室、一个绘画室和一个摄影室(使你最好乐器永垂不朽!)

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

简单巨头(Simple CEO)

indienova.com/steam/game/2704510

每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大财务收益网络。……增加利润和提高业务效率诱惑始终存在,但金钱会被污染并影响您合法运营。……简单CEO个rogue-lite,每个企业经营方式都会不同

简单巨头(Simple CEO)

indienova.com/game/simple-ceo

每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大财务收益网络。……增加利润和提高业务效率诱惑始终存在,但金钱会被污染并影响您合法运营。……简单 CEO 个 rogue-lite,每个企业经营方式都会不同

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……每次循环,Siffrin 会对周遭世界获得全新观感,获得谜题全新解决办法,在交谈中能够作出更好选择……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

版本:Early Access


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