小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……提问:说到《梦三国》,报上提到,《梦三国》有进入游戏生命周期衰退期的风险。……哪些会先进入市场,未来的发展方向是怎样的?

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法的诸多设计外,有关规则制定的 Variants……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……TowerFall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

v=C7307qRmlMI&t=21s。……Pac-Land,1984位置锁定靠前的单方向焦点在Defender,镜头有左右侧两个方向的焦点。……不同于初代作品,超任的这代超级马里奥兄弟需要玩家频繁地朝左右两个方向移动,所以他们这样设计了游戏的镜头

游戏分析师(Game Cycle)

indienova.com/game/game-cycle

作为一个最近签约的游戏分析师,你被 Best Value Games 的 CEO 委以重任,要确保即将发行的游戏都符合规范……你可以通过玩几分钟每个游戏来完成工作,或者你可以彻底地完成检查表的每一个目标,并尝试获得奖金

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Lonely owl

indienova.com/steam/game/1055110

C起飞 V降落 WASD移动 左Shift加速奔跑 鼠标控制方向 鼠标左键攻击...……C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单

版本:Early Access


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