indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……提问:说到《梦三国》,财报上提到,《梦三国》有进入游戏生命周期衰退期的风险。……哪些会先进入市场,未来的发展方向是怎样的?
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651
v=C7307qRmlMI&t=21s。……Pac-Land,1984位置锁定靠前的单方向焦点在Defender里,镜头有左右侧两个方向的焦点。……不同于初代作品,超任上的这代超级马里奥兄弟需要玩家频繁地朝左右两个方向移动,所以他们这样设计了游戏的镜头
indienova.com/game/game-cycle
作为一个最近签约的游戏分析师,你被 Best Value Games 的 CEO 委以重任,要确保即将发行的游戏都符合规范……你可以通过玩几分钟每个游戏来完成工作,或者你可以彻底地完成检查表上的每一个目标,并尝试获得奖金
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/1055110
C起飞 V降落 WASD移动 左Shift加速奔跑 鼠标控制方向 鼠标左键攻击...……C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单
版本:Early Access
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