indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
2级:比1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
在第一次游玩demo之后可以说对这个游戏的期待值拉满。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/101595
在第一次游玩demo之后可以说对这个游戏的期待值拉满。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/oshiiro
在一个名为千叶传奇竞技场的施工过程中挖出了大量身分不明的人骨,业者就找来灵媒师进行调查,发现此处虽然存在着数名地缚灵,但是对人类没有危害……荧光棒的颜色会随着幽灵戴着的手镯或其他物品的颜色而变化,在歌曲与背景音乐的衬托下,于限定时间内挥舞荧光棒到一定次数后就能击败麻烦的鬼魂……;竞技场中还会贴满发光的虚拟偶像海报,配合颜色挥舞荧光棒就能把展示品破坏掉,游戏还提供三种难易度供玩家选择
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
indienova.com/u/myjoy666/blogread/13294
1.人物设计,现在只需要1个,可以是主角也可以是精英敌人或BOSS,没有限制主要看风格。……2种动作)、近身搏击(拳或者脚)、受击、被击飞 3.立绘质量可以参考附件中的几张暗黑地牢,不用太精美但是需要有硬核风格……4.上海地区可面基
indienova.com/u/ciga/blogread/11224
活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)专属福利……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一定不要错过!
版本:Early Access
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