indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期
indienova.com/steam/game/2488690
你想念夏天吗? 桌面上穿着泳衣的辣妹带回那种温暖和放松的感觉!你想念夏天吗?……将五个海滩风格的女孩之一添加到您的屏幕上,可以自定义并放置在桌面上的任何位置,将她设置为您最喜欢的舞蹈……,让她在所有窗户上方明亮地跳舞,您就可以拥有 不用离开电脑,度过一段愉快的假期!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
这也是“后处理”的这个名字来源。……那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!
indienova.com/groups/post/101146
特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一定愿意花时间学习“克制关系”我觉得以前乖离……,但是玩家可以拆分来记忆,而不用记相对长的5个关系链最后元素说到底还是为游戏机制而服务的,到后面可以让剧情强行圆回去
版本:Early Access
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