Water Drop Man(Water Drop Man)

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媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水的时候,……你会怎么办?……一款以环保为主题闯关游戏《Water Drop Man》上线测试,该游戏讲述水珠拯救被污染星球的故事,希望能以此引起大家对环境的关注

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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(不是)在靠近结尾的阶段,最适合一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……并在WtoMW_Object挂一个脚本,构建并向Shader传递“World” To “MirrorWorld……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……并在 WtoMW_Object 挂一个脚本,构建并向 Shader 传递“Wrold” To “MirrorWorld……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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0-1表示音量大小,如何转换呢?……一般我们会用全局变量保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……某天,有位女士论坛发帖子诉苦,说某微商在拍卖群先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……擅长利用信息不对等实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形描边咧?……假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在分析分析……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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