小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……准备面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……18 年的五月,此时新版本的制作还没提上日程。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了套餐就又撑了……这个属于浪费时间5.解决了游戏的核心技术问题(接下来理论不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7…….确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.这篇日记11.接下来我要去抽根烟12.在抽完烟后

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏,所以在本文出现的任何素材……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

21年8月开发日志 九月工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……,把它们连接起来,做成了一图谱

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……很快,纳塔莉的室友给她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913

一个优秀的绩点不能保证你找到一不错的工作。一不错的工作也无法保证你可以永远干下去。……就算你能享受一很棒的工作,你也不一定有时间陪伴家人和追寻自己的爱好。……为了证明这个观点,它甚至会使用在王后镇剧情结尾所牺牲的那个人的形象来和你对话。但是,你会就此放弃吗?

版本:Early Access


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