夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由方平均分成……在图形中,角形是最为稳固的,但在实际合作中却远非如此。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

模拟火车世界 5:峰林铁路(Train Sim World 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On)

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个废弃车站及多个货运站场- 拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

Demo视频效果很,因为设计、画图、代码同时进行真的是一团糟。视频链接在视频审核结束后发布

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

indienova.com/game/stickman-escape

并不是越越勇感悟人生哲理那种正能量鸡汤,而是它实在太有趣了!

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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目前第关是我唯一还未通关的关卡,因为第关的一拍特别短,所以连续敲击次的难度实际上比第五关的连续敲击五次还要大……第关:敲击次为一拍玩家每通过一个关卡就会积累一个「垫脚石」,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容……在音乐高潮的转角处还会有类似「子弹时间」的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越越勇

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金

Train Sim World® 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970310

个与现实一致的车站、4 个废弃车站及多个货运站场拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔

版本:Early Access


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