《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

战争机器人时代(Age of Warbots)

indienova.com/game/age-of-warbots

战争机器人创造者使用种类繁多的积木、变形关节、轮子、四肢、喷气发动机和武器,打造超酷的变形战争机器人!

保持平衡(Keep the Balance)

indienova.com/game/keep-the-balance--2

一个轮子。毫不留情。 《Keep the Balance》是一款看似简单却几乎无法掌握的平衡游戏

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……下一个大版本(0.2.x)以“武器攻击”为主题,可能包含三座地下城,第一个版本(0.2.0)预计一周内发布

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……下一个大版本(0.2.x)以“武器攻击”为主题,可能包含三座地下城,第一个版本(0.2.0)预计一周内发布

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

indienova.com/steam/game/538060

但请注意,创造的力量可能会产生你不希望出现的后果,发明轮子可能会导致僵尸肆虐...不过不要担心,在这一宇宙之旅中……- Slide2Play> “我建议大家购买这款游戏,绝对物有所值!”

王国保卫战:复仇(Kingdom Rush: Vengeance)

indienova.com/game/kingdom-rush-vengeance--1

- 16 道挑战关卡,遍布三座大陆,只等你来征服!

面包车生活:车轮上的家(Van Life: Home on Wheels)

indienova.com/game/van-life-home-on-wheels

在《面包车生活:车轮上的家》中,四个轮子和一箱油就能带来自由

版本:Early Access


总页数:50


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