Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.8

indienova.com/u/humbleray/blogread/47

游戏名字的使用左三和右一在一个世界吗Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个

会员:OpLusX

indienova.com/u/oplusx

剧情党,脑进化。http://www.cnblogs.com/oplusx

苍蓝星 游戏列表:IV

indienova.com/gamedb/list/997/p/1

Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition) 弹丸破……Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸

哀生(Mourn-born)

indienova.com/game/mourn-born

用控制植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位。……• 车身定制:用控制植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位以获得特殊能力

Norbert Wiener 行为,目的与目的论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-norbert-wiener-behavior-purpose-and-teleology/

1943 年与维纳和毕格罗合作发表《行为,目的与目的 》,成为控制学科的重要文本。……根据这个有限的定义,目的并不与决定论相对立,而是与非目的相对立。……当所考虑的行为属于决定论适用的领域时,目的和非目的系统都是决定论的

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/

简单来说,我们可以先将游戏中的阵营分为“有神”和“无神”两类来进行信仰上的划分。……游戏里的“有神”阵营非常之多,甚至连《质量效应》这种科幻题材的游戏里都出现了“哈纳人”这样的“有神……,那么在某个阵营的节日/纪念日,玩家到对应的领地可以完成与之相关的一系列任务,或者是和特殊商人/工匠购买所谓的

闲暇时光:泳池派对篇(Freetime Event: Poolside Edition)

indienova.com/game/freetime-event-poolside-edition

一款以《超级弹丸破 2》为基础的同人游戏,围绕与你与狛枝凪斗共度自由时间展开的泳池番外篇

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

indienova.com/groups/post/101648

可能游戏开发就是如此吧,你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《游戏项目为什么会自我增殖……》 无有人: @sdjdasha#1 《独游开发者为何状态不佳》 sdjdasha: @无有时代#2

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/steam/game/1804270

人类逃到海底生存,生活于三座规模庞大的海底城市

inZOI:海岛假期(Inzoi: Island Getaway)

indienova.com/game/inzoi-island-getaway

主要特色 - 新城市:Cahaya — Cahaya 由三座岛屿组成:主岛,Zoi 可以在此通过耕作、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)