中华三国志 the Three Kingdoms of China

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智将的计策也会在战场发挥十分重的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。……丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、官职系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐系统……《【信仰】中三V31稳定之情怀3:长城》超多粉丝关注,地图符合历史,极简风格MOD

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……《魔法之烛》做的可以说得上全面又稳健。……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁征服整个世界,只有你能阻止他”这种老掉牙的情节的变种

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开堵墙。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

星之翼(星之翼)

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你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战……,分钟一局随开随赢!

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……免费食材OpenGameArt.org二维、维美术&音乐、音效素材

风之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)

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游戏角色 维纳村里最好的女猎人,她会留在家里?她会接受远方商人提供的拥有丰厚报酬的工作?……,他们性格各异,关系复杂,让社区充满活力,值得信赖◎ 一个充满细节的村庄,你可以参观多个建筑物和户外场景……,看看它们是如何变化的◎ 你的选择十分重,选择型结尾将改变游戏的氛围,日常的选择将影响对话、事件等方面

The Three Kingdoms of China

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游戏里你成为一个怎样的君主皆由你自己决定。……丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、官职系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐系统……《【信仰】中三V31稳定之情怀3:长城》超多粉丝关注,地图符合历史,极简风格MOD

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么创造角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么创造角法则?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中

与异世界的少女结婚 - Meir 版(Isekai Musume to Konkatsuchuu: Isekai Bride Hunting - Meir Edition)

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異世界娘と活中 ~ Isekai Bride Hunting ~ メイル Edition, 異世界娘……と活中 ~ Isekai Bride Hunting ~ メイル Edition, 跟異世界娘活中……主角寻求一个他可以和平生活的地方,并决定在另一个世界中建立自己的国家

版本:Early Access


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