GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

QuanWei:【随笔】彷徨

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还有没有这种菜鸡,拼了两天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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所以思索再,我们最终做出限制:距离镜头最近的前 n 个光照允许阴影。……Unity 里光照的实际操作经验和现实世界的光理论,光在超过一半 Range 之后,其光强衰减和距离起码是次方关系……:允许 n=2 个阴影光照光射程 10% 范围内合并事实上,我把燃烧时间改到 50s,直接对着天空将一盒照明弹

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

版本:Early Access


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