indienova.com/steam/game/1854830
该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到生存的艰辛和现在生活的来自不易,该游戏具有跨界性、多元性和场景化三大特征……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?
indienova.com/game/3
开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
真的不便宜啊,看来玩游戏得花不少钱那!(那还用说)!……作的,没想到是自动完成,我想这样也好,要是我自己操作,估计一局也赢不了,我就想起来我玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移的操作……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2004780
双生佛子的预言影响着三界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息了三千年后……玩家获得VIP体验之后,要多多使用VIP的免费传送功能,可以省下不少跑地图的时间。……经济条件允许的朋友,最好可以买至尊VIP卡,可以直接开启VIP4
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
但是这不是个一行代码就能解决的问题——在UI系统中,所有元素都是按照层级显示的,从上到下,从父元素到子元素……第二个办法同样麻烦:给它增加一个子canvas,然后选择override sort order,让这个子……还有第三个办法,让这个游戏拥有第三个维度,让它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……基础啊……2021.11.24实现了拼刀机制拼刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用
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无论怎么追逐,始终不让追上。因此拼尽全力追赶的主人公,与秘而不宣,似挑逗似宠溺的女主角
indienova.com/groups/post/102630
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……说白了,啥游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?
版本:Early Access
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