小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去。……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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起作用就是吸引仇恨,使用后它将站竖立地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,……道具:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……地雷的作用就是鼠标所指的地方设置一个炸弹,依然是众生平等,不管是你自己还是哥布林,只要踩到就会触发

乡村邪教(Village Cult)

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但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……看清每一个角落,记住,到处都有危险等着你!……胜利不是万的。第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……第条:没有体验就等着退款和差评吧心流理论非常重要,不过也很简单,测试和设计都能迭代出让玩家沉浸其中的游戏

旋转上升(SPIN UP)

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按键可以抓取任何物体、抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……只有使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

anhanjinj:2018新的起点

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工资全交给了老婆,再也不能在资源商场剁手买买买了,趁着圣诞节打折把需要的资源一次性买到了手,信誓旦旦的给老婆保证……导致这一周大地图也只有了个大致的样子不过,刷上花花草草应该还像个样子,接下来打算做一个云朵系统,自动生成滚动的云层,希望玩家被吸引住

旋转上升(Spin Up)

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按键可以抓取任何物体、抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

创世纪 III:出埃及记(Ultima: Exodus)

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创世纪:伊苏德斯(Ultima - Exodus)游戏进入了第黑暗纪元,U3 各方面都比头两集优秀……地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城 (Lost City),特定时间才会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲

版本:Early Access


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