FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……那时我游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,攒生活费结余去购买素材,也有部分素材来自分享站点上公共素材

Little Odyssey(Little Odyssey)

indienova.com/g/little-odyssey

- Everything is nothing LD45 作品Start with nothing其实是很宽泛的一个感觉……(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm原曲目换成了剩下小时里即兴曲子…….jpg),在这个Space里面自由探索,感受下Everything is Nothing氛围,挺好了希望大家喜欢

败铁生衣(On Rusty Trails)

indienova.com/steam/game/277700

丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/game/obscurity

欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/steam/game/844350

欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……,D.O.A 就是 Dead On Arrival,即游戏上线或者发售挂掉了,宣布项目死亡了,……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

itch 一周游戏汇(试刊):2月11日-2月17日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0211-0217/

Copy《完美复印件》关键字:解谜、休闲发布时间:2 月 11 日开发者:Léon游戏简介:在这个三小时开发完成游戏中……by Sluggo - Paul O'BarPerfumare Dating Game《香水之梦约会篇……《香水之梦》(Perfumare)番外篇,本作是款带有测验和选择元素约会模拟游戏,毫无负担地和游戏中角色度过美好的一天吧

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习时间……下步在做新功能之前必须得重构动画系统了。UI就用之前框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下时间掩体射击系统应该能简单实现下,稍微有点挑战性

疯王子 游戏列表:疯王子心中的最佳游戏

indienova.com/gamedb/list/77/p/1

该列表个游戏 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)给小时我留下了深刻印象

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

次做音乐游戏,比想象中还是复杂了些。……第次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高。……感谢美术程昱文加入,不然谈不上开发了

版本:Early Access


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