《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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《半路叛逃》Google Drive 阅读《半路叛逃》书稿公开有位女孩曾对我说:「你的眼睛里看得见星星……我的本名难记,一般人看过后很快就会忘记,而「半路」不仅是个易于记忆的别名,更十分吻合我的人生态度。……五年后,猴子灵药的来客越来越少,像是蜘蛛网满布的阁楼,昔日光彩随着光阴递移而逐渐淡

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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现在再次帖寻求好的美术大大。曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 微博问问吧……?……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

游戏艺术家 #7

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这个岗位的美术人员本身也掌握相当程度的技术能力,能够从技术实现的角度去思考,解决很多原本需要技术人员考虑的问题……游戏领域的技术美术要掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:本组置顶

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发起:阿撒 这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

版本:Early Access


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