小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

你知道飞起来是一种什么体验吗?……能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际上这些都是“冰山一角”,玖的已将VR技术运用到更多……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……围绕时间周期的思考和排险,决定了我们在最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……简单来说,这种游戏的看上去与一般平台游戏没什么区别,但是游戏的重心却是叙事,用尽可能突出的演出效果代替文字来表现剧情

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

但是,正如上周所提到的那样,并不会有什么额外的市场宣传工作。毕竟开发永远会有更高的优先级。……于是,爆头系统被加入到了游戏中,当敌人身上的弱点被击中时将会造成额外的大幅伤害,子弹也能击穿一般情况下难以穿透的护甲……如图所示,战斗机器人的护甲一般是一把M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样的解谜玩法与悬疑烧脑的影视情节深度结合,给玩家电影一般的视觉享受和身临其境的沉浸式体验……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

一部分是内部开会讨论交流想法后得出的,一部分是玩家提出后经过分析认为可行的,还有一部分,是在有营收压力的情况下而产生的需求……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景……:工作区域会议室会客室游戏机区域,或者叫游戏机室图书区零食区,一般用来放下午茶健身房综合休息区域,睡个午觉什么的可以看到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)