会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.在eventsystem里注册过东西的

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……这两点在开物天工对中式建筑的良好支持有比较明显的体现。 开物天工有大量的中式建筑风格的标准结构。……通常中立的村庄会比友好和敌对的,而友好的又会比敌对的。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

indienova.com/game/variable-pictogram-jump

计时:需要多少分钟来清除所有 50 个阶段。……-模式 2 至 4 人-你可以使用 Steam 的 "Remote play together "功能进行在线游戏

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……好了,说了这么东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性,以及努力降低各个模块的耦合度……下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

光环 5:守护者(Halo 5: Guardians)

indienova.com/game/halo-5-guardians

壮丽的战役士官长的英雄传奇在横跨三个行星的单人以及最多 4 人的合作模式继续上演。……一级战区多人游戏模式在 Halo 系列的三项全新大规模多人游戏模式“一级战区”、“一级战区突击之王”与……“一级战区枪林弹雨”中挑战好友和劲敌: -“一级战区”是全大规模多人模式,支援 24 名玩家战斗,战斗期间将不断有敌我双方的

版本:Early Access


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