乌诺苏之剑(Uizuno Blade)

indienova.com/game/uizuno-blade

这个提前发布的版本包含 4 个完全玩的动作等级,并将在未来几个月更新更多等级。……- 在第一级用一把或两把枪战斗。- 在随后三级用一把或两把能量剑战斗。……这种稀有矿产是一种基础材料,用于释放输送到名为 Uizuno Blade 的神奇能量剑的能量

乌诺苏之剑(Uizuno Blade VR)

indienova.com/steam/game/759950

这个提前发布的版本包含4个完全玩的动作等级,并将在未来几个月更新更多等级。……- 在第一级用一把或两把枪战斗。- 在随后三级用一把或两把能量剑战斗。……这种稀有矿产是一种基础材料,用于释放输送到名为Uizuno Blade的神奇能量剑的能量

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年 2 月份举行的临床职称考试提升;……医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,培养后提升其通过临床职称考试的概率……世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升;2、每个科室可进行科研,科研成功后永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……合在一起,你就有了顶点程序的基础

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般

版本:Early Access


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