indienova.com/groups/post/100377
题材改编自雨果奖作品《光明王》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:……性能优化,内存加载优化职位要求* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 良好的C++与数据结构基础……Designer音乐/音效制作人 含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品微信
indienova.com/steam/game/1742820
线索提示和控制菜单控制都在飞机里,无需退出游戏便可修改。……第5级难度为超级逃生天才级(也可称为自闭级难度)第3级为标准难度。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……Q您觉得一个合格的系统策划的标准是什么?Jesse:首先得具有策划的通用设计能力。……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家在游戏中的行为制定的一套标准尺寸……2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……所以游戏里的建筑最好是根据具体的模式进行调整
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
入行半年多,参与一个ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办?……【几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
确立布局和度量标准如果我们先看一眼奥森弗特整个关卡,首先会注意到它的城市结构以及里面各区域内的复杂分区……尽管如此,在打开虚幻4编辑器,使用BSP(基础几何体笔刷)重构关卡之前,为了弄清楚关卡内空间的整体度量标准……好在《巫师3》里仅仅按住一个按键就能使角色以缓慢的速度行走,后续测量因此得以实现标准化,1步即1米
版本:Early Access
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