Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是机翻的“公司英文名”,而是需要去到公的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……V社那边回复邮件也快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

indienova.com/steam/game/1608890

欧洲是一个象征。欧洲是梦幻的象征。……温暖的家庭生活不正是这些?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原了一个平日的街道,足不出即可享受怀念已久的自由生活

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……所以,我们在单元格的每条边的终点处添加一个顶点来把每条边分成两部分。……教程的扰动强度也许有些过大

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划。……作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划。……享受一个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你能掌握网络复合体

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100398

合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人么 晨临雾逝: 能看看美术作品样例

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将同一个波形堆积到2个缓冲器(Buffer)。2.……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将同一个波形堆积到 2 个缓冲器(Buffer)。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208

将整个大关卡分成小块管理,设置一个参照,根据参照点移动位置判断当前所处的关卡位置来加载对应关卡地形,以及左右两边的关卡……判断距离最近的关卡位置,在左侧则加载左侧两个关卡场景,在右侧则加载右侧两个关卡场景。……官方微博 :困境游戏工作室官方微 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :4962408850x2A

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享。……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)