indienova.com/game/heavy-gear
在遥远的未来,在一个叫 Terra Nova 的星球上,AST 和 ECEF 之间正在进行一场史诗般的战争……你在各种任务中驾驶各种重型齿轮(大型双足战斗机器人),或者为两个派别演奏故事情节,或者参与两个派别之间无休止的动态战争
indienova.com/u/zre01n/blogread/19458
入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的……但一直在自己慢慢做 嗯
indienova.com/groups/post/100708
发起:方程 一早起来,发现欧美的动森主播在热议2.0更新的青蛙椅。欧美玩家现在貌似都在抢购这玩意。……希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!
indienova.com/groups/post/101679
(实际上码字最多)我自认为有比较良好的想象力和实践能力,沟通能力,在51LD开始之前想问问有没有各类佬来组队……欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan: 我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样
indienova.com/steam/game/3205290
本游戏是个人独立制作的游戏,一共两个结局,讲述了玩家通过一张张纸条上的线索,做出正确的选择,寻找被偷走的女朋友……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指……直到我在绑匪字条的背面发现了另外一句话:人生若只如初见
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova
indienova.com/steam/game/1971100
日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》在2020年与日本视频up主Odaken合作推出的新作《绝叫死人》,现已登陆……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam上也可以玩到本游戏了!……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……还原的文件全部挤压在异国文件夹 比翻垃圾还艰苦)[/spoiler][spoiler]心酸咯 又是一年要过去啥都没完成的感觉
indienova.com/u/teapoly/blogread/34499
总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声
indienova.com/groups/post/101529
半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?A:……也许,画的是“戴草帽的人”?……九井谅子的漫画称呼这方法叫 Novel Dive: sdjdasha: @方程#4 那我还是做电影梦吧
版本:Early Access
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