重装机甲(Heavy Gear)

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遥远的未来,一个 Terra Nova 的星球,AST 和 ECEF 之间正在进行一场史诗般的战争……你各种任务中驾驶各种重型齿轮(大型双足战斗机器人),或者为两个派别演奏故事情节,或者参与两个派别之间无休止的动态战争

久野歩夢:15/7 剧本进度

indienova.com/u/zre01n/blogread/19458

入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人的……但一直自己慢慢做 嗯

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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发起:方程 一早起来,发现欧美的动森主播热议2.0更新的青蛙椅。欧美玩家现在貌似都在抢购这玩意。……希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!

小组帖子:LD#51 Jam组队

indienova.com/groups/post/101679

(实际码字最多)我自认为有比较良好的想象力和实践能力,沟通能力,51LD开始之前想问问有没有各类佬来组队……欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan: 我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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本游戏是个人独立制作的游戏,一共两个结局,讲述了玩家通过一张张纸条的线索,做出正确的选择,寻找被偷走的女朋友……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条的字迹难看到令人发指……直到我绑匪字条的背面发现了另外一句话:人生若只如初见

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……具体分析,不用纠结他们分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

绝叫死人(絶叫死人(Zombie Scream))

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日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》2020年与日本视频up主Odaken合作推出的新作《绝死人》,现已登陆……就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,Steam也可以玩到本游戏了!……《绝死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的西塔 红发的塔普洛[spoiler……[/spoiler]具体有好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……还原的文件全部挤压在异国文件夹 比翻垃圾还艰苦)[/spoiler][spoiler]心酸咯 又是一年要过去都没完成的感觉

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34499

总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

半睡半醒之间做了一个梦,梦里我大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是?A:……也许,画的是“戴草帽的人”?……九井谅子的漫画称呼这方法 Novel Dive: sdjdasha: @方程#4 那我还是做电影梦吧

版本:Early Access


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