使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程

本次 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏(第一部分)

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游戏是由传统雕塑、建筑、粘土和木偶等制作方法与定格动画相互结合而成的

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

因为以前的技术和主机效能等方面限制,用了许多折中制作方法,但是如果先退一步,重新评估这个传统的话,以现在的技术和主机效能

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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indienova.com/u/purestudio/blogread/35376《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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熟悉 topdown 游戏的制作方法。解决角色的动作,状态机,以及攻击等

第一个小解谜游戏制作记录

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在制作过程中,边做边学了不少东西,也研究了很多美术相关流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有些不同

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。……在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”

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