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因为以前的技术和主机效能等方面限制,用了许多折中制作方法,但是如果先退一步,重新评估这个传统的话,以现在的技术和主机效能
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同
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在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同
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