BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

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来看看在哪地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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倾泻而下的黑雨,为了四处流窜的平民,不分敌我的子弹。……高射炮射出的炮弹破坏了战壕,热浪像噩梦一般袭击着少女们。……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于要迎来高潮了…你还有什么招呢?

恐怖的小镇 2:朝圣者的陷阱 收藏版(Small Town Terrors: Pilgrim's Hook)

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探索这个迷一般的小镇,揭露整个事件的真相

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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寻找物品虽然是主要玩法,但是其他的机制让玩家印象深刻;剧情和画面要么特别精美巧妙,要么创新十足;逻辑严密,流程连贯,不会在哪一个环节让玩家感到脱节……一般玩家就会顺着你安排好的线索走下去,一步一步逆着锁链上锁的方向走,直到走到一个没有上锁的节点,比如可以直接获得或者通过玩一个很简单的小游戏获得的道具……这样,当你的叙事在另一个地方被接了起来时,玩家很快就能反应过来

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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功能上基本上能满足需要了Adobe Permiere Element 2018较之iMovie而言 最值得购买的地方在于……在副轨进行剪辑和对齐音频的操作 音频对齐其实很重要 会让成品的整体感觉非常结实(solid) 一般而言……(图:对齐音轨,一般而言重大切换的地方音频波形都会相对明显)所以这里涉及到一个整体规划的问题 比如我们

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨上,在副轨进行剪辑和对齐音频的操作。……一般而言不需要每一段都对齐,但是要在重大的乐句起始之时 或者音频在有切换性质的打击乐器音符出现的地方切换一个观众能明显感觉到不同的镜头……对齐音轨,一般而言重大切换的地方音频波形都会相对明显 所以这里涉及到一个整体规划的问题,比如我们“Providence

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

R.I.C.A(R.I.C.A)

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→ ,疾跑: Shift,菜单: X, Esc,选择: Z, Space, Enter, 本作一共有两个结局……两个结局耗时基本相同。一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多。……本作的 BGM 也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

赛博城(Cyborg City)

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成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴。每天都是一场为生存而战的残酷斗争。……有一个地方,有一个希望,有一个梦想。人们称,赛博城。……🔵 第五区:Medusa的大教堂中部,控制一般工厂和黑市,秘密交易在这里频繁上演

赛博城(Cyborg City)

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成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴。每天都是一场为生存而战的残酷斗争。……有一个地方,有一个希望,有一个梦想。 人们称, 赛博城。……🔵 第五区:Medusa 的大教堂中部,控制一般工厂和黑市,秘密交易在这里频繁上演

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