金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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我虽然GMS用不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……,使用方式也很简单。……approach //简单又好用插值平滑方法,必用!

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上

贪吃蛇大作战(Snake Off)

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你鲁蛇变大蛇,一步步成长为长蛇王唷。……游戏特色 ● 操作最简单一手方向,一手加速,最简单的操作模式,给你最纯真的游戏体验。……按住闪电图示加速键,运用巧妙走位蛇身被别人撞上,就可以把他们吃掉啦。4.

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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/介绍了下css中简单的动画过渡,和游戏中差不多。……,游戏不是简单游戏化。……又一次我想到了糟糕教学环境,老师们很喜欢在不教学生时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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别人说话时候你一直记个不停会人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估对象,而不是自己玩游戏。……访谈中从简单的事情开始。就像问卷一样,受访者先热热身,进入和你谈话状态。……这或许是用户研究领域里最有价值传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你游戏

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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只是玩法表现,尽量能简单粗暴展示给观众,观众可以通过画面的表现,和简单的一些讲解就能立即搞懂,然后发出……而在讲演结束后,让别人试玩时,再把游戏难度提升到你想达到程度,这样也不是不可以哦。……大家在一起玩,就是那么简单。做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做东西,就足够了

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择。……首先要制作常规液体遮罩,容器模型无论如何旋转都能显示出等额液体效果

小小白日梦(One Tap Hero)

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唯一能拯救她的方法,就是在冒险途中收集星星,利用星星力量她复原。踏上你冒险旅途吧!……从来没有一款平台过关游戏可以如此地简单,仅使用一个按键就可以完成跳跃、爬楼梯、开机关等所有动作!……运用你聪明头脑和灵敏反应,来挑战布满重重考验关卡吧

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西我有恍然大悟感觉……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

归乡(Homesickness)

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舰长面对损坏飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……舰长面对损坏飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……操作简单:操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手速。对于新增机制还会给予提示

版本:Early Access


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