鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到juicy)的效果供你选择,你只要在示例里找到你满意的那一个……draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影 approach //简单又好用的插值平滑方法……stick_to //一个object黏在另一个上面(比如头上插一个弓箭)

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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至于会选择灵异的题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾的题材,能够这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣的点……,最终三个结局的开启其实也将由最终探索解密时的顺序完成

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。……在第三个挑战中,我又增加了一个新元素:在巨石左侧挖了一个悬崖。……如果你希望充分挖掘游戏元素的扩展性,最好先测量出增量的边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

中国之心(Heart of China)

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从 1930 年代亚洲的壮丽景色出发,三个陌生人即将踏上横跨整个大陆的冒险旅程。……三将一起穿越拥挤的香港街道,跨越耀眼的喜马拉雅雪原,乘坐传奇东方快车……展开一段生死与爱情交织的旅程……游戏中的部分任务有多种解决方案,玩家可以选择不同的方法和对话分支

飞溅机器人(Splatterbot)

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利用你的环境和强力道具,你的对手手忙脚乱。场面即将变得一团糟。清洁机器失控了!……疯狂的本地多人游戏多达4名玩家在本地多人游戏中竞争,争夺混乱的局面!……人人都可参与游戏简单易解,任何人都能加入战斗!游戏很简单,目标清晰。轻松制造混乱!最佳家庭游戏

循环(Looped)

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通过解决简单的迷你解谜,引导“他”和“她”穿越他们故事的各个章节,并找到走出循环的方法。……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?

Viper:角色动画处理中V2

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这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机里。……解决方法,1,忘记把所有的动画改为Rig - Animation Type 改为 Humanoid。……还有第三个问题,就是动作很难卡,得仔细调一调了

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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肯定是有人用什么东西猛击了我,昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……我们为我们对你所做的事情感到抱歉,但这是保持世界不被她的黑暗吞噬的唯一方法。……在这场不惧死亡的冒险中,我必须找到一种方法来在每一章中生存下来。她正在追杀我

黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)

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游戏介绍高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……·游戏特色·主线分三个章节,每个章节都是一段精致浪漫的和风奇幻故事

版本:Early Access


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