indienova.com/steam/game/530020
游戏世界的构建基于卖游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前的玩家逾 160 万。……你要加入我们,去往西边的国度探险吗?……“World to the West”游戏软件有 Windows、Mac OSX 及 Linux 三个版本
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大卖
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
——以前看到一个故事,作者在一个卖针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……支撑下去只剩下所谓的意义,但意义那种东西真的有吗。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比卖棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍
indienova.com/groups/post/102844
: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗
indienova.com/groups/post/103704
Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式吗 微信或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇……看您帖子,请问有兴趣聊一下吗 老实巴交叶不羞: 您好,我自己有两款游戏创意,一个是生化末日方面的,一个是建造方面的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗……作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋,导致许多游戏根本毫无名气,想卖都没人买的窘境……,哦不,打开贴吧发帖子推销自己的游戏,哪怕还不完善,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边卖才是王道
indienova.com/steam/game/3692070
吸、卖、升级,在这款 极具上瘾性 的讽刺挖掘游戏中,发现各种荒诞道具、流行文化遗物与令人不安的秘密。……🌀 游戏特色令人上瘾的核心循环:吸 → 卖 → 升级 → 再吸。简单、爽快、根本停不下来。……你能找到那块硬盘吗?就算找到了……又能怎样?唯一可以确定的是:你,会继续往下挖
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602
有顾客喝醉了行为不当,保安会管吗?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到。……现场有把妹高手吗?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278
起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了卖船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新有:……1.终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?
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