千水:变量策划日志(三)

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),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这一块很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一拍脑袋想出来的,但是叫 Nova 的东西太多了,所以我们又一拍脑袋想出来了一个中文/日文名字……用了 Unity,就是站在了现代软件工程和游戏工业的肩膀上。……下面惯例的广告时间:我们的第一部作品《青箱》已经在 Steam 发布

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载……至少比西方早了上千年,我们不但要在科技赶超西方发达国家,希望在文化也要加油,方方面面,包括游戏文化

蜜蜂模拟器(Bee Simulator)

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当第一缕阳光照在地平线上,蜂巢里的世界醒来了。……时候振翅而飞,接下女王蜂的命令,并开始你的第一项任务了。这只是一连串冒险的开始。……人类想砍掉你们蜂巢所在的那棵树,所以你以及整个群体的命运,都落在你的小肩膀上

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我跟队友回座位开始脑暴了有趣的我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……,直接到高地上逃脱最后想说出的“家”不应该有物质的意义,有人就有家想到跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天?)

自由前行(FREERIDE)

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自由前行 一款叙事型角色扮演游戏,但它其实是一个隐藏的性格测试。……但请注意 —— 这个世界的未来,可能掌握在你那小小的肩膀上。 隐藏的性格测试!……你不想知道真正的自己?……每个人都想知道。它会让你感觉好一些的。我保证

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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老豆,意思在粤语中“爸爸”、“父亲”的意思。为什么叫“扶老豆回家”呢?……于是,我们一拍即合,《扶老豆回家》诞生了。48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”

白色暗影(White Shadows)

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前段时间,大战导致了一场瘟疫,几乎将所有的生物从地球抹去。至少,他们这么说的。……只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……或者,你会去这样做

卡牌消除者(Cardsweeper)

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如果对以上任何一个问题,你回答「」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……[/ b]这是一款在玩法创新的数字益智游戏,我们精心设计六十六个关卡,等待你来挑战!……而当我们提到「创新」时,我们很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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百度百科写的很清楚,“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……实际并不是的, 在二三十年前的游戏时代,你会发现开发者在主题上的探索比现在来说真的是大胆许多

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