Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位……、攻击距离、控制衔接等都非常熟练才能够操控自如,而且技能很容易亏费,所以目前几乎没有玩家用来做上分的主力

北境:加姆,猎犬部落(Northgard - Garm, Clan of the Hounds)

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摆脱了神灵的束缚,他们或许是北尔所惧怕的噩梦……格斗者竞技场尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少……他们的战士不容易转换,每次都需要指派两个单位到竞技场才能招募一个格斗者,这凸显了部落内对每个个体的重视……─────────────────────────────────堕落灵魂猎犬部落作为冥界之门守护者姆的信徒

小组帖子:会写程序的策划~

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会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的.如果有什么引擎……,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747 duzki:

mnikn:浅谈故事的转折

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《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

重力规则(Rules of Gravity)

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移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么容易

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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再加限制条件去避免他做什么。”……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈的内心世界。……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

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