kuaile:UX框架

indienova.com/u/kuaile/blogread/1367

不过大体的范围,功能,架构还是必不可少的,有一个蓝图约束,项目可能被把握。……人物 商店 装备 怪物 背包 #法术 #天赋打#号滞后开发 视觉架构第一次本来考虑webgl输出成页游……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

也是此次练习的主角,不过大体的范围,功能,架构还是必不可少的,有一个蓝图约束,项目可能被把握。……人物 商店 装备 怪物 背包 #法术 #天赋打#号滞后开发 视觉架构第一次本来考虑webgl输出成页游……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D。……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/steam/game/2565310

关于游戏在这个虚拟现实恐怖解谜游戏世界中,你、你忠实的直播聊天观众,还有那位被困在实验性拷问测试的年轻女性……为什么他们要测试你?一区电力短缺,三区牢房中满是腐烂的遗骸,而在四区,那里存放着各种精密实验装置。……这款游戏在设计之初就考虑了虚拟现实的互动功能,它将让你思考一个问题:追求满足好奇心的刺激感究竟能促使你走多远

小沙盒工作室:男女性别表达艺术性游戏

indienova.com/u/2439905184/blogread/37707

**能力二:空间重构*** **机制:** 可以短暂地将可移动的平台“移位”或者“改变其功能”。……你不是蛮力打破障碍,而是智慧重组世界。……你需要熟练切换两种形态,男性形态的“力量”打破它的物理外壳,再用女性形态的“共情”理解它的内心,最终找到它的

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

(提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……剧情之后,去商店买瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己。……到镇外可以找到胖虎,“幸运枪”搞定猜拳达人,胖虎加入

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

版本:Early Access


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