無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

Oncle:叔叔友情提醒!

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你不知道订哪种玫瑰?好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!……实在要硬着头皮问我你买的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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Sprite Lamp 来创建各种贴图:normal maps(法线贴图), depth maps(深度贴图……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的。……同样,也可以通过生成 Depth Map(深度贴图)制作出凹凸贴图的效果:(这次我们只需要两张“lighting

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

测验与学习:动物(Quiz & Learn: Animals)

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哪种昆虫最坚不可摧?哪种鸟可以倒飞?或者哪些动物可以再生肢体?

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……,以实现寻路效果,这里不作展开。……图5展现了正六边形密铺时深度优先搜索算法实现的寻路效果(在拓扑学中,图中的正方形密铺等价于正六边形密铺

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……,以实现寻路效果,这里不作展开。……图5展现了正六边形密铺时深度优先搜索算法实现的寻路效果(在拓扑学中,图中的正方形密铺等价于正六边形密铺

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

《薇拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……直面人类心理疾病的残酷现实,心理深度与恐怖游戏的交织,黑暗绝望中的生存挣扎,外貌与内心的真谛。……表现效果丰富的CG演出。 核心玩法与叙事深度结合的解谜。在回忆与现实之间穿梭

版本:Early Access


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