阿萨纳西(Athanasy)

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它使残存文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕缺点——他孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它了解可能是致命——一些真正可怕的东西

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期一年东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪时候有没有注意到东京奥运会有关奇葩消息呢?……这东西.......看上去实在是太诡异了。……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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并不是你听到都是你想法。黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。 揭开遗留下来的东西。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

碎片谜题(Puzzle Pieces)

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快节奏游戏,会考验你反应能力。……Puzzle Pieces 是益智游戏创新之作,带来了一些新的东西。……你可能听说过益智逃脱游戏或益智格斗游戏,但你有没有听说过益智匹配游戏,不是刻板 3 消游戏?

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

逃离之夜(The Night of Escape)

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并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.你不能进行除使用限有道具外任何东西进行反击.你能做只有逃跑和躲起来

刨冰店(The Shaved Ice Shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你记忆中……它是温馨。它是普通。但它不是。 主要特点 - 心理恐怖- 复古美学- 咖啡馆模拟器

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,更多特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家意见..到底有没有必要做大规模单机战斗……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是一个巨型机器或者是一个混沌球体.

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

版本:Early Access


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