DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

现在我们所制作的东西将密切地和关卡相关。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看非常顺眼,直接卖了下来。……主角算是有了个样子

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到些平台游戏。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

indienova.com/indie-game-news/what-game-underwood-playing-house-of-cards/

在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……《纪念碑谷》开发团队 Ustwo 没有要任何报酬同意《纸牌屋》使用它们游戏。……史丹利寓言是让人如此纠结游戏,而它气质正好符合剧集中当时错综复杂剧情,可见,编剧们平时没少玩游戏

败铁生衣(On Rusty Trails)

indienova.com/game/on-rusty-trails

丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换场景,新游戏机制你惊喜连连

逃离之夜(The Night of Escape)

indienova.com/steam/game/3404670

并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一人视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……,哪怕是丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.你不能进行除使用限有道具外任何东西进行反击.你能做只有逃跑和躲起来

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2127130

在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,客户不断回头。……快节奏咖啡行动:进入快节奏咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,客户满意

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西。……像是dota、军团战争这种大热图以人的水平肯定是短期内做不出来,但是你要发挥自己游戏,像是我本身开发原因……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我出劳力你出脑那种?

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

些情况让人无法开口,另些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬东西,……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)